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小間距l(xiāng)ed顯示屏與VR”喜結(jié)連理”還需過五關(guān)斬六將
(原標(biāo)題:LED(顯示屏)與VR能否幸福結(jié)合)
VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說它“可以是”,是因?yàn)樗嗽谶@一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢(shì),兩者的結(jié)合,還是有著各種的障礙因素。
技術(shù)與體驗(yàn)角度
首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀之,顯示屏最基礎(chǔ)、最重要的硬件設(shè)施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無拼縫、顯示效果自然真實(shí)、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對(duì)能帶來的一流的視覺體驗(yàn)享受。誠(chéng)然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗(yàn)互動(dòng)、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結(jié)合。
但是同時(shí)也有專業(yè)人士指出,VR裝置的難關(guān)卡在于畫質(zhì),目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會(huì)感覺頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級(jí)OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒有達(dá)到這個(gè)要求。此外,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開,即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會(huì)不舒服而產(chǎn)生暈眩。
再者,小間距的可靠性還亟待檢驗(yàn)。雖然不少企業(yè)宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達(dá)到百萬分之一,但更多的還是宣傳噱頭。
(原文摘自:新興產(chǎn)業(yè)智庫(kù))
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